Fernstudierende mit viel Lob für Studieninhalte und -materialien sowie Flexibilität – Weiterempfehlungsrate von 99 Prozent – Studierende sind rundum überzeugt – Multimediales Lernen an Lebenswirklichkeit der Studierenden ausgerichtet – Expertise
Schlagwort: E-Learning
Gamification neu gedacht für Wirtschaft und Lehre
Der Sammelband „Gamification und Game-based Learning in Wirtschaft und Lehre. Einflüsse auf Motivation und Leistung“, erschienen im Juni 2024 bei GRIN, beleuchtet die Potenziale spielerischer Elemente in Bildungs und Unternehmenskontexten.